Интересно ли работать в Gamedev? Личный опыт. Часть 1

Уверен, на компьютере или смартфоне хоть раз пробовал играть каждый. А как создаются компьютерные игры? Наверное, многим интересен этот вопрос. Отработав год в gamedev, что по-русски переводится как «создание игр», хочу кратко рассказать о процессе изнутри. Итак, приступим…Целевая аудитория

Все игры можно условно разделить на две категории.

Первая категория — это топовые игры, которые у всех на слуху, такие как DOOM, Starcraft, Oblivion и пр. Аудитория таких игр — фанаты-геймеры, отличающиеся высокой лояльностью к продукту: они могут месяцами ждать релиза от любимой компании, могут платить немалые деньги за дистрибутив с игрой (цена игр около 1000 р.), могут покупать даже коробочные версии с различными сувенирами в комплекте (фигурки персонажей, коврики для мыши и пр). Аудитория таких игр весьма платежеспособна, но с другой стороны, весьма малочисленна.

Вторая категория (именно о ней дальше пойдет речь) — это так называемые казуальные игры (от слова casual — случайный). Это игры, в которые играют от случая к случаю, игры, не требующие особых навыков. В отличие от первой категории, типичная аудитория казуалок — это школьники, студенты и скучающие домохозяйки. Аудитория более обширная, чем в первом случае, но и гораздо менее платежеспособная: игра не воспринимается всерьез, и платить за нее мало кто хочет. Большинство игр распространяются по принципу «Free to play», т. е. игра скачивается бесплатно, и если она надоест, игрок без сожаления поставит другую. Игры обычно отличаются несложным сюжетом, яркой «цветастой» графикой и огромным количеством клонов/конкурентов на рынке. Разработка игры

При создании игры используется четкое разделение труда. Разумеется, код программы пишут программисты, количество человек может варьироваться от 2 до 20 в зависимости от сложности проекта. Программистами руководит «тимлид» (лидер группы), в обязанности которого входит распределение работы, оценка сроков, принятие концептуальных решений (например, выбор технологии или алгоритма в сложной ситуации). Все шишки в случае неудач также валятся на него, в общем, более высокая зарплата компенсируется в разы большей ответственностью и объемом работы. Тестирует игру отдельный тестер, в задачи которого входит многократное прохождение уровней, составление отчетов об ошибках, которые пересылаются программистам.

Придумывает игру гейм-дизайнер, обычно это человек с творческим и креативным складом ума: среднестатистическому программисту сложно придумать игру, в которую будет интересно играть среднестатистической домохозяйке, образ мышления все же различен. Гейм-дизайнер придумывает уровни, сюжет (часто притянутый за уши, но, тем не менее, принято, что он есть), игровую механику (что и как надо делать в игре) и пр.

И наконец, графику рисуют художники, это тоже важная часть, так как именно внешняя привлекательность является залогом того, что пользователь захочет установить игру. Современная игра — это тысячи картинок и мегабайты графики, объем которой в разы превосходит объем программного кода.

Для крупных проектов могут нанять даже композитора, который создает саунд-треки для уровней (игр без звука и музыки сейчас давно нет). Переводом интерфейса на английский язык занимается переводчик: все компании ориентируются на западный рынок, объем продаж «тут» и «там» отличается в 10 и более раз, и только на русский рынок игру никто не делает. И наконец, раскруткой и распространением занимается менеджер, в его задачи входит поиск средств рекламы, договоры с владельцами сайтов о написании обзоров, рассылка пресс-релизов и пр.

При огромном количестве игр единственным средством держаться на плаву является вложение больших средств в раскрутку и рекламу. С уверенностью в 99% можно сказать, что все игры, находящиеся в топах, держатся там не только за счет качества самой игры, но и за счет огромных средств, вкладываемых в раскрутку и поддержание трафика от пользователей. Так, например, для попадания в топ платных игр на iPhone (тех, что отображаются на первых страницах в App Store) требуется несколько тысяч закачек в день. Получить их можно разными способами — от массовой рекламы, до обращения к компаниям, предлагающим платные установки и имеющим множество аккаунтов «виртуальных» пользователей.

Когда игра готова, ее распространением занимается издатель. За размещение игры на своей площадке издатель берет немалые деньги — например, всем известный ресурс «ВКонтакте» берет себе 45% прибыли от продаж, Apple App Store — 30%. В общем, даже создав игру, немалую часть дохода придется отдать владельцу той площадки, где она выкладывается.

О финансовых вопросах более подробно поговорим в следующей части.


13:07 10.11.2017



Отзывы и комментарии
Ваше имя (псевдоним):
Проверка на спам:

Введите символы с картинки:



Может заинтересовать

Экологичное жильё по Васту. Экологичный дом - лучш

Что такое экологичный дом – это жилье, в котором человек, в первую очередь чувствует себя комф...

Вкусные рецепты: Куриные котлеты-суфле с клубникой

Куриные котлеты-суфле с клубникой.Куриные грудки моем и режем полосками. Измельчаем и взбиваем в бле...

Защититься от педикулеза? Легко!

Проблема головного педикулеза актуальна для многих стран мира. В Латинской Америке и Азии зараженнос...

Дома бревенчатые из оцилиндрованных бревен

Все большую популярность в последнее время набирает строительство домов из оцилиндрованного бревна, ...

Как увольнять по-американски? Катапульта: менеджер

В США редко увольняют ЗА что-то. Чаще всего увольняют ДЛЯ чего-то. Цель любого увольнения ...

Какие разновидности натяжных потолков надежнее для

Сейчас натяжные потолки настолько популярны в любом доме или офисе, что они стали неким эталоном уют...

Нужна медкарта для ребёнка? Заходите на neva-sprav

Как только приходит время устраивать ребёнка в детский сад или школу, так сразу встаёт вопрос об офо...

Выбор партнёра для строительcтва

Здесь коснёмся наиболее распространённых путей, которыми на сегодняшний день получаются подряды на п...

Электромонтажные работы под ключ: специфика такого

Переезжая в новый дом или квартиру, все в первую очередь стремятся позаботиться о своем комфортном н...

Начните зарабатывать, заработок в интернете

О пассивном и активном способе заработка в всемирной паутине за последние годы было сказано столько,...



Развивая портал:

Наш сайт создан для людей, стремящихся день за днем совершенствоваться во всех сферах жизни. Каждый для себя найдет что-то интересное и подчеркнет из статьи полезные вещи. На сайте описано огромное количество моментов, которым в повседневной жизни вы найдете практическое применение. Отсутствие навязчивой рекламы, политики и новостных лент, наличие легкого юмора и полезных постов делает наш интернет портал комфортным для просмотра.

Занимательная и познавательная информация, которая сконцентрирована на нашем веб-портале дает возможность ответить на многие интересующие вас вопросы. Для того, чтобы каждый посетитель на нашем портале смог в кротчайшие сроки отыскать нужную, для него информацию, мы максимально упростили интерфейс и улучшили систему поиска необходимой статьи. Теперь нет причины расходовать большое количество времени для поиска ответа на необходимый для вас вопрос.